Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Balloon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon
Giant Snowball
Minions Furnace Balloon
Zap
Minions Furnace Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Electro Wizard
The Log
Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Minions Furnace
Royal Delivery
Minions Valkyrie Balloon Electro Wizard
Fireball
Minions Furnace Balloon Electro Wizard
Poison
Minions Furnace Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Furnace Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Furnace The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Minions Valkyrie Furnace Electro Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Minions Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mega Knight
Minions
Mega Knight Valkyrie Balloon
Valkyrie
Balloon Minions Furnace Electro Wizard
Furnace
Valkyrie Balloon
Balloon
Arrows Valkyrie Minions Furnace The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Balloon Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Balloon Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Balloon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight Valkyrie Furnace
Minions
Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Minions Arrows Furnace The Log Electro Wizard
Furnace
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Balloon
The Log
Minions Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Minions Valkyrie Furnace The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie The Log Electro Wizard
Minions Valkyrie Furnace The Log Electro Wizard Mega Knight
Furnace Mega Knight Minions Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows The Log Minions Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight
Minions Furnace Electro Wizard Arrows
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Minions Furnace
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minions Valkyrie Electro Wizard Arrows Furnace The Log Mega Knight
Arrows Minions Furnace Electro Wizard
Furnace Mega Knight Minions Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Furnace The Log Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Valkyrie Furnace Electro Wizard
Arrows Mega Knight Minions Valkyrie Furnace The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie Furnace The Log Minions Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Furnace The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Furnace The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Arrows Furnace Minions Electro Wizard
Minions Valkyrie Furnace Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Minions Valkyrie The Log
Mega Knight Minions Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Furnace Mega Knight
Electro Wizard Minions Valkyrie Furnace The Log
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Furnace The Log Mega Knight
Arrows Minions Furnace
Arrows Furnace The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Minions Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Arrows
The Log
Arrows Minions
Arrows Furnace The Log
Arrows Furnace The Log
Arrows Furnace The Log Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Furnace Mega Knight
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Minions
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows The Log
Electro Wizard Minions
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Mega Knight
Minions The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076