Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Balloon Miner
Giant Snowball
Bats Guards Baby Dragon Balloon Miner
Zap
Bats Guards Balloon
Barbarian Barrel
Guards
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Guards Baby Dragon Balloon Miner
Fireball
Baby Dragon Balloon
Poison
Bats Guards Balloon
Lightning
Baby Dragon Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Baby Dragon Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Guards Miner Fireball Baby Dragon Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Guards Miner

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Miner Mega Knight Zap Baby Dragon
Zap
Fireball Balloon Miner Bats Guards Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Baby Dragon Miner Mega Knight
Guards
Miner Zap
Baby Dragon
Bats Zap Fireball Balloon Miner Mega Knight
Balloon
Bats Zap Miner Baby Dragon Mega Knight
Miner
Bats Zap Guards Balloon Fireball Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Fireball Baby Dragon Balloon Miner

Synergie w obronie 2 11

Bats
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Guards Baby Dragon Miner
Fireball
Zap Miner Mega Knight
Guards
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Zap Guards Mega Knight
Balloon
Miner
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Fireball Baby Dragon Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon
Bats Zap Mega Knight
Mega Knight Bats
Bats Guards Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Zap Guards Baby Dragon Mega Knight
Bats Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Guards Miner Mega Knight
Bats Guards Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Bats Zap Fireball Baby Dragon
Mega Knight Bats Zap Fireball Guards
Fireball Mega Knight Bats Zap Guards Baby Dragon
Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball
Fireball Mega Knight Bats Zap Guards Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bats Fireball Guards Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Miner Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Zap
Guards Mega Knight Bats Zap Fireball
Guards Mega Knight
Fireball Bats Zap Baby Dragon
Guards Bats Fireball
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Fireball Baby Dragon
Guards
Mega Knight Bats Guards
Mega Knight Zap Fireball Guards
Mega Knight Fireball Guards
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Guards Bats Zap Fireball Baby Dragon
Bats Mega Knight Zap Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Guards
Fireball Zap Baby Dragon Mega Knight
Fireball Bats Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Miner Zap
Bats Fireball Guards
Miner Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Miner Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Miner Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Miner Mega Knight
Fireball Miner Zap Baby Dragon
Bats Zap Fireball Baby Dragon
Zap Bats Fireball Guards
Fireball
Zap Fireball Miner Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Bats Fireball Guards
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball
Fireball Miner Baby Dragon Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Fireball Guards Baby Dragon
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076