Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Furnace Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Furnace Witch Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Furnace Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Witch
The Log
Goblin Gang Hog Rider Furnace Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Furnace Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Furnace Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Hog Rider Witch Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Furnace Witch Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Furnace Witch
Lightning
Furnace Witch Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Furnace Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Hog Rider Furnace Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Goblin Gang Hog Rider

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Inferno Dragon
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider
Hog Rider
Bats Arrows Goblin Gang Furnace Witch Mega Knight
Furnace
Hog Rider
Witch
Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Hog Rider Witch

Synergie w obronie 1 7

Bats
Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Furnace
Goblin Gang
Furnace Inferno Dragon
Hog Rider
Furnace
Arrows Goblin Gang
Witch
Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Dragon Bats Goblin Gang Furnace Witch Mega Knight
Goblin Gang Furnace Witch Mega Knight Bats Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Bats Goblin Gang Furnace Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Furnace Mega Knight
Bats Furnace Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Mega Knight
Witch Inferno Dragon Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch Arrows Furnace Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Goblin Gang Furnace Witch
Furnace Mega Knight Bats Goblin Gang Witch
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Furnace Witch
Inferno Dragon Goblin Gang Furnace Mega Knight
Goblin Gang Furnace Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Furnace Witch
Arrows Mega Knight Bats Goblin Gang Furnace Witch
Arrows Furnace Witch Bats Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Furnace Witch
Arrows Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Furnace Witch
Goblin Gang Mega Knight Bats
Goblin Gang Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Furnace Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang Bats Furnace Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Bats Witch Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Gang Witch
Furnace Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Bats Furnace Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Furnace Mega Knight
Arrows Bats Furnace Witch
Arrows Furnace Witch
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Furnace
Arrows Furnace Witch
Arrows Furnace Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Furnace Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Furnace Witch
Bats Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Goblin Gang Witch
Arrows Witch
Arrows
Goblin Gang Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch
Bats Witch
Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076