Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Witch Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Witch Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Witch Prince
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Witch Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Arrows Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Prince Witch Electro Wizard
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Spear Goblins Arrows Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Spear Goblins
Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Prince
Valkyrie
Spear Goblins Arrows Witch Prince Electro Wizard
Witch
Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Spear Goblins Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Spear Goblins Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Valkyrie Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Prince Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Spear Goblins Arrows Witch
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Witch Inferno Dragon Prince
Spear Goblins Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Spear Goblins Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Spear Goblins Witch Electro Wizard
Prince Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Witch Prince Electro Wizard
Inferno Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Spear Goblins Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Arrows Witch Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard
Prince Spear Goblins Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Spear Goblins Valkyrie Prince Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Spear Goblins Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Spear Goblins Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Witch Prince Mega Knight
Arrows
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Spear Goblins Witch Prince
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Prince Mega Knight
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076