Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Goblin Hut Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion Valkyrie Goblin Hut Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Goblin Hut
Zap
Skeletons Goblin Hut Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeletons Goblin Hut
Earthquake
Skeletons Goblin Hut
Arrows
Skeletons Goblin Hut
Royal Delivery
Skeletons Mega Minion Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Mega Minion Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
Poison
Mega Minion Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mega Minion Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Mega Minion Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Goblin Hut Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Mega Minion Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mega Minion
Goblin Giant Valkyrie
Valkyrie
Mega Minion Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
Goblin Hut
Valkyrie Goblin Giant Magic Archer
Lightning
Goblin Giant
Goblin Giant
Mega Minion Goblin Hut Lightning Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Goblin Hut Goblin Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Mega Minion Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
Mega Minion
Skeletons Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Valkyrie
Mega Minion Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
Goblin Hut
Skeletons Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Lightning
Goblin Giant
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Skeletons Mega Minion Valkyrie Goblin Hut Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion Valkyrie Goblin Hut Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer
Skeletons Mega Minion Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Skeletons Mega Minion Valkyrie Lightning Electro Wizard
Goblin Hut Skeletons Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Lightning Valkyrie
Skeletons Mega Minion Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Mega Minion Lightning Electro Wizard Goblin Hut Magic Archer
Lightning Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer
Skeletons Goblin Hut
Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Skeletons Mega Minion Goblin Hut Goblin Giant Magic Archer
Mega Minion Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
Goblin Hut Skeletons Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Mega Minion Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Lightning Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Mega Minion Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Mega Minion Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
Goblin Hut Electro Wizard
Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Goblin Hut Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Valkyrie Lightning Magic Archer
Skeletons Valkyrie Goblin Hut Lightning Goblin Giant Electro Wizard
Valkyrie Lightning Goblin Giant Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Goblin Hut Goblin Giant
Skeletons Goblin Hut Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer
Skeletons Mega Minion Valkyrie Goblin Hut Lightning Goblin Giant Electro Wizard
Valkyrie Goblin Giant
Lightning Electro Wizard Skeletons Mega Minion Valkyrie Goblin Hut Magic Archer
Skeletons Mega Minion Goblin Hut Goblin Giant
Mega Minion Valkyrie Goblin Hut
Lightning Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard
Lightning Skeletons Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Magic Archer
Goblin Hut Electro Wizard Skeletons Mega Minion Valkyrie Lightning Goblin Giant Magic Archer
Valkyrie Mega Minion Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Valkyrie
Electro Wizard Magic Archer
Lightning Goblin Hut Goblin Giant Magic Archer
Lightning Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Mega Minion Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Goblin Hut Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Goblin Hut Magic Archer
Lightning Goblin Hut Magic Archer
Lightning Magic Archer Goblin Hut
Lightning
Lightning
Lightning Mega Minion Electro Wizard Magic Archer
Lightning Valkyrie Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning
Valkyrie Magic Archer
Mega Minion
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Wizard Mega Minion Goblin Hut
Lightning Mega Minion
Lightning Magic Archer
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Electro Wizard Goblin Hut Magic Archer
Lightning Mega Minion Electro Wizard Magic Archer
Lightning Mega Minion Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Mega Minion
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076