Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Giant Baby Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Giant Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Poison
Goblin Gang Magic Archer
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Baby Dragon Elite Barbarians The Log Magic Archer
Goblin Gang
Knight Valkyrie Giant Baby Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Knight The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Giant Baby Dragon Magic Archer
Giant
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Valkyrie Giant
The Log
Knight Elite Barbarians Giant Magic Archer
Magic Archer
Knight Valkyrie Giant The Log

Synergie w obronie 3 11

Knight
Goblin Gang Magic Archer Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Knight Valkyrie The Log Magic Archer
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Baby Dragon The Log Magic Archer
Giant
Baby Dragon
Knight Valkyrie The Log
The Log
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Knight Goblin Gang Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie The Log
Goblin Gang The Log Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Knight Baby Dragon The Log Magic Archer
Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Goblin Gang Baby Dragon The Log Magic Archer
Elite Barbarians Knight Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon The Log Knight Magic Archer
Elite Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Knight Elite Barbarians Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Knight Elite Barbarians The Log
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Valkyrie
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Knight Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Goblin Gang
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Knight Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie Elite Barbarians Baby Dragon The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Valkyrie The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Knight Elite Barbarians Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
The Log
Knight Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076