Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Cannon Hog Rider
Zap
Bats Cannon
Barbarian Barrel
Cannon Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Cannon Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Hog Rider Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Cannon Hog Rider Wizard Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Cannon Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Cannon Wizard Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Cannon Hog Rider Poison Electro Wizard Magic Archer Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Cannon Hog Rider

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap
Zap
Hog Rider Electro Wizard Bats Poison Magic Archer
Cannon
Hog Rider
Bats Zap Wizard Poison Electro Wizard Magic Archer
Wizard
Hog Rider
Poison
Zap Hog Rider
Electro Wizard
Zap Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Zap Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Bats
Zap Cannon Electro Wizard
Zap
Cannon Electro Wizard Bats Poison Magic Archer
Cannon
Zap Bats Wizard Poison Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Wizard
Cannon Electro Wizard
Poison
Zap Cannon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Cannon Wizard Poison Magic Archer
Magic Archer
Zap Cannon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Wizard Electro Wizard Magic Archer
Bats Zap Cannon Electro Wizard
Cannon Bats Electro Wizard
Cannon Bats Electro Wizard
Poison
Bats Zap Cannon Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard Zap Cannon Wizard Poison Magic Archer
Zap Cannon Poison Electro Wizard Magic Archer
Cannon
Cannon Electro Wizard
Bats Poison Electro Wizard Zap Cannon Wizard Magic Archer
Bats Zap Wizard Poison Electro Wizard Magic Archer
Cannon Bats Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Bats Zap Cannon Poison Electro Wizard Magic Archer
Cannon Electro Wizard
Zap Cannon Electro Wizard
Wizard Bats Cannon Poison Electro Wizard
Cannon Bats Zap Wizard Electro Wizard Magic Archer
Zap Wizard Poison Bats Cannon Electro Wizard Magic Archer
Cannon Electro Wizard
Wizard Bats Cannon Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Wizard Magic Archer
Bats Zap Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Cannon
Wizard Poison Bats Zap Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Poison Magic Archer
Cannon
Bats
Zap Poison Electro Wizard
Cannon Wizard
Wizard Cannon Magic Archer
Electro Wizard Bats Zap Poison Magic Archer
Bats Poison Zap Cannon Wizard Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer
Poison Zap Electro Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Wizard Poison Zap Magic Archer
Wizard Poison Bats Zap Magic Archer
Wizard Poison Magic Archer
Poison Zap Wizard Magic Archer
Poison Zap Wizard
Bats Poison Electro Wizard
Poison Zap Wizard Electro Wizard Magic Archer
Poison Zap Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Zap Wizard Poison Magic Archer
Magic Archer Wizard Poison
Poison
Bats
Zap Wizard Poison Electro Wizard Magic Archer
Zap Wizard Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Wizard Poison
Zap Poison
Zap Poison Wizard Magic Archer
Poison Zap Wizard Electro Wizard Magic Archer
Zap Wizard Poison Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Bats Zap Wizard Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Bats Wizard Poison
Poison Zap Wizard Magic Archer
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
Wizard Poison Magic Archer
Zap Electro Wizard Bats Magic Archer
Poison Zap Wizard Electro Wizard Magic Archer
Poison Wizard Electro Wizard Magic Archer
Zap Wizard Poison Magic Archer
Zap Poison
Zap Bats Poison Electro Wizard Magic Archer
Bats Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Zap Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076