Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Sparky
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon
Zap
Bomber Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Bomber Sparky
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer Sparky
Fireball
Bomber Wizard Baby Dragon Magic Archer Sparky
Poison
Bomber Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber The Log Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Valkyrie
Bomber Wizard Baby Dragon Magic Archer Sparky
Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight
Baby Dragon
Bomber Valkyrie Sparky Mega Knight
The Log
Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie The Log Mega Knight
Sparky
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Mega Knight
Bomber Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer

Synergie w obronie 0 15

Bomber
Valkyrie The Log
Valkyrie
Bomber Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky
Wizard
Valkyrie The Log Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie The Log Mega Knight
Sparky
Valkyrie The Log
Mega Knight
Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky
Sparky Bomber Valkyrie The Log Mega Knight
Sparky Mega Knight Bomber Valkyrie
Sparky Bomber Valkyrie Mega Knight
Bomber Valkyrie The Log Sparky Mega Knight
The Log Bomber Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Bomber Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie Bomber Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Sparky Mega Knight Bomber Valkyrie Wizard The Log
Bomber Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight Baby Dragon The Log Magic Archer
Sparky Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Bomber Valkyrie
Mega Knight Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Bomber Magic Archer Mega Knight
Sparky
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Baby Dragon The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Sparky
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie The Log Sparky
Valkyrie Mega Knight The Log Sparky
Valkyrie Sparky Mega Knight
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Sparky Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky
Sparky
Mega Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Bomber Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky Bomber Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Bomber Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky
Valkyrie The Log Sparky
Bomber Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Bomber Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky
The Log Wizard Baby Dragon Magic Archer
The Log Wizard
Sparky
Valkyrie Wizard The Log Magic Archer Sparky
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky
Bomber Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer Wizard Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Bomber Sparky
Bomber Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Wizard
The Log Sparky
Baby Dragon The Log
The Log Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Wizard Baby Dragon Magic Archer Sparky
Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky
Wizard Baby Dragon Magic Archer Sparky
Wizard
Sparky
Bomber Wizard The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Bomber Wizard Baby Dragon Magic Archer
Sparky
Sparky Mega Knight
Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076