Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Tesla Flying Machine Hunter Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Flying Machine Hunter Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Flying Machine
Zap
Bats Goblin Gang Flying Machine Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Hunter Magic Archer
The Log
Goblin Gang Hunter
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Bats Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Flying Machine Hunter Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Tesla Flying Machine Hunter Magic Archer
Poison
Bats Goblin Gang Flying Machine Hunter Magic Archer
Lightning
Tesla Hunter Magic Archer
Rocket
Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Goblin Gang Tesla Flying Machine Hunter Magic Archer Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Giant Snowball Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Flying Machine Goblin Giant
Giant Snowball
Flying Machine Hunter Goblin Giant Magic Archer
Goblin Gang
Goblin Giant
Tesla
Flying Machine
Bats Giant Snowball Goblin Giant
Hunter
Giant Snowball Goblin Giant
Goblin Giant
Bats Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Hunter Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Goblin Giant

Synergie w obronie 2 14

Bats
Giant Snowball Tesla Hunter Goblin Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Bats Tesla Flying Machine Hunter Goblin Giant Magic Archer
Goblin Gang
Giant Snowball Tesla Flying Machine Magic Archer
Tesla
Goblin Gang Bats Giant Snowball Magic Archer
Flying Machine
Giant Snowball Goblin Gang Hunter
Hunter
Bats Giant Snowball Flying Machine
Goblin Giant
Bats Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Goblin Gang Tesla Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Flying Machine Goblin Giant Magic Archer
Hunter Bats Goblin Gang Tesla Flying Machine
Goblin Gang Tesla Hunter Bats Giant Snowball
Tesla Hunter Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Giant Snowball Tesla Flying Machine Hunter Magic Archer
Bats Giant Snowball Tesla Hunter Goblin Gang Flying Machine Magic Archer
Tesla Flying Machine Goblin Giant Magic Archer
Tesla Hunter Goblin Gang
Goblin Gang Giant Snowball Tesla Hunter
Bats Goblin Gang Giant Snowball Tesla Flying Machine Hunter Goblin Giant Magic Archer
Tesla Hunter Bats Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Magic Archer
Tesla Hunter Bats Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine
Bats Giant Snowball Goblin Gang Tesla Hunter Magic Archer
Goblin Gang Tesla Hunter
Giant Snowball Goblin Gang Tesla Hunter
Tesla Bats Goblin Gang Hunter
Tesla Bats Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Hunter Magic Archer
Giant Snowball Hunter Bats Tesla Flying Machine Magic Archer
Tesla Hunter
Goblin Gang Bats Giant Snowball Tesla Flying Machine Hunter Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Snowball Tesla
Giant Snowball Goblin Gang Tesla Flying Machine Hunter Magic Archer
Goblin Gang Bats Hunter Goblin Giant
Goblin Gang Hunter Bats Tesla Goblin Giant
Goblin Gang Tesla Hunter Goblin Giant
Bats Giant Snowball Goblin Gang Tesla Flying Machine Hunter Goblin Giant Magic Archer
Goblin Gang Bats Tesla Flying Machine Hunter Goblin Giant
Tesla Hunter Goblin Giant
Bats Giant Snowball Flying Machine Magic Archer
Goblin Gang Tesla Goblin Giant
Bats Tesla Flying Machine Hunter
Giant Snowball Goblin Giant
Goblin Gang Tesla Hunter Goblin Giant
Tesla Flying Machine Magic Archer
Goblin Gang Tesla Bats Flying Machine Hunter Goblin Giant Magic Archer
Bats Giant Snowball Tesla Flying Machine Hunter Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Goblin Giant Magic Archer
Flying Machine
Giant Snowball Magic Archer
Bats Giant Snowball Flying Machine Hunter Goblin Giant Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Giant Snowball Flying Machine Hunter Magic Archer
Giant Snowball Flying Machine
Bats Giant Snowball Goblin Gang
Flying Machine Magic Archer
Giant Snowball Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Giant Snowball Hunter Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Giant Snowball Flying Machine Magic Archer
Giant Snowball Flying Machine Hunter Magic Archer
Magic Archer Flying Machine
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Flying Machine Hunter Magic Archer
Giant Snowball Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Hunter Magic Archer
Giant Snowball Flying Machine Hunter Magic Archer
Giant Snowball Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Bats Giant Snowball Flying Machine Hunter Magic Archer
Bats Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Bats Goblin Gang Flying Machine Magic Archer
Giant Snowball Flying Machine Hunter Magic Archer
Goblin Gang Flying Machine Hunter Magic Archer
Giant Snowball Flying Machine Magic Archer
Giant Snowball
Flying Machine
Bats Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Magic Archer
Bats Giant Snowball Flying Machine Magic Archer
Giant Snowball Flying Machine Goblin Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076