Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Zappies Royal Hogs Mirror Rage Clone Executioner Cannon Cart Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Hunter Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Ram Rider
Zap
Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Hunter Magic Archer
The Log
Hog Rider Skeleton Army Hunter Ram Rider
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Skeleton Army Hunter Magic Archer Ram Rider
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Hunter Magic Archer Ram Rider
Poison
Wizard Skeleton Army Hunter Magic Archer
Lightning
Wizard Hunter Magic Archer Ram Rider
Rocket
Hog Rider Wizard Hunter Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel Hunter Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Skeleton Army Hog Rider Hunter Magic Archer Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Skeleton Army Hog Rider Hunter

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Wizard Barbarian Barrel Hunter Magic Archer Mega Knight
Wizard
Hog Rider Ram Rider Mega Knight
Barbarian Barrel
Hog Rider Hunter Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Hunter
Hog Rider Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Hog Rider Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Wizard Barbarian Barrel Hunter Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Wizard Barbarian Barrel Hunter Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 0 11

Hog Rider
Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Barbarian Barrel
Wizard Hunter Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Magic Archer
Hunter
Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Barbarian Barrel Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Hunter Magic Archer
Mega Knight
Wizard Barbarian Barrel Hunter Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Hunter Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Hunter Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Hunter Ram Rider Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Hunter Magic Archer Mega Knight
Hunter Ram Rider Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Barbarian Barrel Hunter Mega Knight
Skeleton Army Wizard Barbarian Barrel Hunter Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Hunter Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Hunter Mega Knight Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Hunter Magic Archer
Skeleton Army Hunter Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Hunter Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army Hunter
Mega Knight Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Hunter Magic Archer Ram Rider
Wizard Barbarian Barrel Hunter Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Hunter Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Hunter Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Hunter Ram Rider
Skeleton Army Hunter Mega Knight Barbarian Barrel Ram Rider
Skeleton Army Hunter Ram Rider Mega Knight
Wizard Hunter Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Hunter Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army Hunter
Mega Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Hunter
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Wizard Hunter Ram Rider
Wizard Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Barbarian Barrel Hunter Magic Archer
Mega Knight Wizard Barbarian Barrel Hunter Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Wizard Hunter Magic Archer Ram Rider
Wizard Magic Archer
Wizard Barbarian Barrel Hunter Magic Archer Ram Rider
Wizard Ram Rider
Wizard Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Hunter Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Wizard Barbarian Barrel Hunter Magic Archer
Magic Archer Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Hunter Magic Archer Mega Knight
Wizard Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Wizard
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Hunter Magic Archer Mega Knight
Wizard Barbarian Barrel Hunter Magic Archer Ram Rider
Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Barbarian Barrel Magic Archer
Wizard Hunter Magic Archer
Wizard
Wizard Hunter Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Wizard Hunter Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Hunter Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076