Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Goblin Cage Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers
Zap
Skeletons Royal Giant Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Cage Wall Breakers Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeletons Royal Giant Goblin Cage Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Goblin Cage
Arrows
Skeletons Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Goblin Cage Wall Breakers Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Cage Wall Breakers Electro Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Cage Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Goblin Cage Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Wall Breakers Tornado Goblin Cage Electro Wizard Magic Archer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Giant Snowball Wall Breakers Tornado

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Royal Giant Goblin Cage Wall Breakers Tornado Electro Wizard Magic Archer
Royal Giant
Giant Snowball Tornado Electro Wizard Magic Archer
Goblin Cage
Giant Snowball Wall Breakers Magic Archer
Wall Breakers
Giant Snowball Goblin Cage Electro Wizard
Tornado
Magic Archer Giant Snowball Royal Giant
Electro Wizard
Giant Snowball Royal Giant Wall Breakers Magic Archer
Magic Archer
Tornado Giant Snowball Royal Giant Goblin Cage Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Goblin Cage Giant Snowball Tornado Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball
Skeletons Goblin Cage Electro Wizard Magic Archer
Royal Giant
Goblin Cage
Skeletons Giant Snowball Tornado Electro Wizard Magic Archer
Wall Breakers
Tornado
Magic Archer Skeletons Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Giant Snowball Goblin Cage Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Skeletons Giant Snowball Goblin Cage Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Electro Wizard Magic Archer
Skeletons Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Tornado Skeletons Giant Snowball Electro Wizard
Goblin Cage Skeletons Electro Wizard
Goblin Cage Tornado
Tornado Skeletons Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Tornado Electro Wizard Goblin Cage Magic Archer
Goblin Cage Electro Wizard Magic Archer
Skeletons Goblin Cage Tornado
Tornado Skeletons Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Giant Snowball Tornado Magic Archer
Giant Snowball Tornado Electro Wizard Magic Archer
Goblin Cage Skeletons Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Cage Tornado Electro Wizard Magic Archer
Goblin Cage Electro Wizard
Tornado Giant Snowball Goblin Cage Electro Wizard
Skeletons Goblin Cage Tornado Electro Wizard
Goblin Cage Giant Snowball Tornado Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Goblin Cage Tornado Electro Wizard Magic Archer
Goblin Cage Tornado Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Magic Archer
Skeletons Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Tornado Electro Wizard
Skeletons Goblin Cage
Skeletons Giant Snowball Tornado Electro Wizard Magic Archer
Skeletons Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage
Goblin Cage Electro Wizard Skeletons Giant Snowball Tornado Magic Archer
Skeletons Goblin Cage
Goblin Cage
Giant Snowball Goblin Cage Tornado Electro Wizard
Skeletons Goblin Cage
Goblin Cage Magic Archer
Electro Wizard Skeletons Goblin Cage Tornado Magic Archer
Giant Snowball Goblin Cage Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Giant Snowball Tornado Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Giant Snowball Tornado Magic Archer
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Tornado Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Tornado Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Tornado
Tornado
Giant Snowball
Giant Snowball Tornado Magic Archer
Giant Snowball Tornado Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Giant Snowball Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Tornado Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Tornado Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076