Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Fisherman
Giant Snowball
Battle Ram Fisherman
Zap
Battle Ram Fisherman
Barbarian Barrel
Battle Ram Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
The Log
Battle Ram Fisherman
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Battle Ram Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Poison
Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Royal Ghost Fisherman Battle Ram Poison Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Royal Ghost Fisherman Battle Ram

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Poison Royal Ghost Fisherman Magic Archer
Battle Ram
Zap Poison Magic Archer P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer Battle Ram Fisherman
Royal Ghost
Zap Battle Ram Poison Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Fisherman
Zap P.E.K.K.A Royal Ghost
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Zap
Electro Wizard Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman Magic Archer
Battle Ram
Poison
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Fisherman Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Electro Wizard
Fisherman
Zap P.E.K.K.A Magic Archer
Electro Wizard
Zap Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Zap Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A
Zap Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zap Poison Magic Archer
Zap Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Fisherman
Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Royal Ghost Fisherman Magic Archer
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Zap Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Zap Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Zap Poison Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Royal Ghost Poison P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Royal Ghost Fisherman Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman
Poison Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Magic Archer
Electro Wizard Zap Poison P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer
Poison Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Royal Ghost
Poison Zap Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison Zap Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Zap Fisherman
Poison Fisherman Electro Wizard
Poison Zap Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Fisherman Magic Archer
Poison Fisherman Magic Archer
Zap Poison Fisherman Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Magic Archer Poison
Poison
Fisherman
Zap Poison Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Fisherman
Zap Poison
Zap Poison Magic Archer
Fisherman
Poison Zap Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Zap Poison Fisherman Magic Archer
Poison Zap Fisherman Magic Archer
Poison Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Poison
Poison Zap Magic Archer
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Poison Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Poison Zap Electro Wizard Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Zap Poison
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Zap Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076