Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Battle Ram Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Ram Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Miner
Giant Snowball
Goblins Bats Mega Minion Battle Ram Miner
Zap
Goblins Bats Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblins Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblins Battle Ram
Earthquake
Arrows
Goblins Bats
Royal Delivery
Goblins Bats Mega Minion Battle Ram Miner Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Mega Minion Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Mega Minion Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mega Minion Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Battle Ram Rocket Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Mega Minion Miner Battle Ram Electro Wizard Magic Archer Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bats Mega Minion Miner

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Battle Ram
Bats
Miner Mega Minion Battle Ram
Mega Minion
Bats Miner
Battle Ram
Magic Archer Goblins Bats Electro Wizard
Rocket
Miner
Miner
Goblins Bats Mega Minion Rocket Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Battle Ram Miner Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Mega Minion Electro Wizard Magic Archer
Bats
Electro Wizard
Mega Minion
Goblins Miner Electro Wizard
Battle Ram
Rocket
Miner
Mega Minion
Electro Wizard
Goblins Bats Mega Minion Magic Archer
Magic Archer
Goblins Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mega Minion Electro Wizard Magic Archer
Goblins Bats Mega Minion Electro Wizard
Rocket Goblins Bats Mega Minion Electro Wizard
Goblins Bats Mega Minion Electro Wizard
Rocket
Goblins Bats Mega Minion Electro Wizard Magic Archer
Bats Mega Minion Rocket Electro Wizard Magic Archer
Rocket Electro Wizard Magic Archer
Goblins
Goblins Miner Electro Wizard
Goblins Bats Electro Wizard Mega Minion Magic Archer
Mega Minion Bats Electro Wizard Magic Archer
Bats Rocket Electro Wizard
Rocket Goblins Bats Mega Minion Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Goblins Bats Electro Wizard
Goblins Bats Mega Minion Electro Wizard Magic Archer
Bats Mega Minion Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Goblins Bats Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Rocket Miner Magic Archer
Goblins Bats Rocket Electro Wizard
Rocket Bats Electro Wizard
Rocket Bats Electro Wizard Magic Archer
Rocket Goblins Bats Mega Minion Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Goblins Bats Mega Minion Magic Archer
Mega Minion
Bats Mega Minion
Rocket Electro Wizard
Rocket
Magic Archer
Electro Wizard Goblins Bats Mega Minion Rocket Magic Archer
Bats Mega Minion Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket
Miner Electro Wizard Magic Archer
Rocket Miner Magic Archer
Rocket
Rocket Magic Archer
Bats Mega Minion Rocket Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Miner
Rocket Goblins Bats Electro Wizard
Rocket Miner Electro Wizard Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Miner Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer Rocket
Rocket
Bats Rocket
Rocket Mega Minion Electro Wizard Magic Archer
Rocket Miner Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket
Rocket
Rocket
Magic Archer
Mega Minion
Miner Electro Wizard Magic Archer
Miner Magic Archer
Rocket Miner Magic Archer
Bats Electro Wizard Magic Archer
Rocket Electro Wizard Bats Mega Minion
Mega Minion
Rocket Miner Magic Archer
Rocket Electro Wizard Magic Archer
Rocket Magic Archer
Electro Wizard Bats Rocket Magic Archer
Rocket Mega Minion Electro Wizard Magic Archer
Miner Mega Minion Rocket Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Rocket
Mega Minion
Bats Rocket Electro Wizard Magic Archer
Bats Rocket Electro Wizard Magic Archer
Rocket Miner Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076