Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Giant Miner
Giant Snowball
Skeletons Bats Miner
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Magic Archer
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Miner Magic Archer
Fireball
Magic Archer
Poison
Bats Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap The Log Miner Mini P.E.K.K.A Magic Archer Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Zap The Log

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Giant Miner Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Giant Miner Bats Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Giant Bats Zap The Log Magic Archer
Giant
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Miner The Log Magic Archer
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Miner Magic Archer
Miner
Bats Zap Giant The Log Magic Archer
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Giant The Log Miner

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Bats Zap Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Bats
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats The Log Miner Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Skeletons Bats Magic Archer
Giant
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Miner Magic Archer
Miner
Zap The Log
Magic Archer
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Bats Zap Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Mini P.E.K.K.A Miner
Bats Skeletons Zap The Log Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap The Log
Bats Zap Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A
Bats Zap The Log Magic Archer
Zap The Log Bats Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Miner Magic Archer
Skeletons Bats Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Zap The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Zap Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Skeletons
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Magic Archer
Skeletons Bats Zap Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Bats Zap Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
Zap The Log Miner Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
The Log
Zap The Log Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
The Log Miner Zap
Bats Mini P.E.K.K.A
Miner Zap The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Zap The Log Miner Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Zap The Log
Zap The Log Magic Archer
The Log Miner Zap Magic Archer
Zap The Log Miner Magic Archer
Miner Zap The Log Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Miner Magic Archer
Zap Magic Archer
The Log Magic Archer
Zap Bats Magic Archer
Zap Magic Archer
The Log
Miner Mini P.E.K.K.A Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
Zap
Zap Bats The Log Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap The Log Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076