Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Zappies Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Zappies Giant Barbarian Hut Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Miner
Giant Snowball
Minions Mega Minion Zappies Miner
Zap
Minions Zappies
Barbarian Barrel
Zappies Barbarian Hut Magic Archer
The Log
Zappies Barbarian Hut
Earthquake
Zappies Barbarian Hut
Arrows
Minions Zappies
Royal Delivery
Minions Mega Minion Zappies Miner Magic Archer
Fireball
Minions Mega Minion Zappies Barbarian Hut Magic Archer
Poison
Minions Mega Minion Zappies Barbarian Hut Magic Archer
Lightning
Mega Minion Barbarian Hut Magic Archer
Rocket
Barbarian Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Mega Minion Miner Zappies Magic Archer Giant Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Mega Minion Miner

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Mega Minion Barbarian Hut Miner
Minions
Giant Miner Barbarian Hut
Mega Minion
Giant Arrows Miner
Zappies
Giant Miner
Giant
Arrows Minions Mega Minion Miner Zappies Barbarian Hut Magic Archer
Barbarian Hut
Arrows Minions Giant Miner Magic Archer
Miner
Minions Giant Arrows Mega Minion Zappies Barbarian Hut Magic Archer
Magic Archer
Giant Barbarian Hut Miner

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Minion Barbarian Hut
Minions
Barbarian Hut Zappies
Mega Minion
Arrows Zappies Barbarian Hut Miner
Zappies
Minions Mega Minion
Giant
Barbarian Hut
Minions Arrows Mega Minion Magic Archer
Miner
Mega Minion
Magic Archer
Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Minions Mega Minion Zappies Magic Archer
Barbarian Hut Minions Mega Minion Zappies
Barbarian Hut Minions Mega Minion Zappies
Barbarian Hut Minions Mega Minion Zappies
Arrows
Arrows Minions Mega Minion Zappies Magic Archer
Minions Mega Minion Arrows Zappies Barbarian Hut Magic Archer
Barbarian Hut Arrows Magic Archer
Zappies Barbarian Hut Minions
Zappies Miner
Minions Arrows Mega Minion Zappies Magic Archer
Arrows Minions Mega Minion Zappies Barbarian Hut Magic Archer
Barbarian Hut Minions Zappies
Barbarian Hut Arrows Minions Mega Minion Zappies Magic Archer
Barbarian Hut Zappies
Barbarian Hut Zappies
Barbarian Hut Arrows Minions Zappies
Arrows Minions Mega Minion Zappies Barbarian Hut Magic Archer
Arrows Minions Mega Minion Zappies Barbarian Hut Magic Archer
Barbarian Hut Zappies
Arrows Minions Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Zappies
Arrows Mega Minion Miner Magic Archer
Zappies Minions Barbarian Hut
Zappies Barbarian Hut
Barbarian Hut Zappies
Arrows Minions Zappies Magic Archer
Minions Mega Minion Zappies Barbarian Hut
Zappies Barbarian Hut
Minions Mega Minion Zappies Barbarian Hut Magic Archer
Mega Minion Zappies Barbarian Hut
Minions Mega Minion Zappies
Arrows
Zappies Barbarian Hut
Zappies Barbarian Hut Magic Archer
Zappies Minions Mega Minion Barbarian Hut Magic Archer
Arrows Minions Mega Minion Zappies Barbarian Hut Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Barbarian Hut
Arrows Miner Magic Archer
Arrows Barbarian Hut Miner Magic Archer
Arrows Barbarian Hut
Arrows Magic Archer
Arrows Minions Mega Minion Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Barbarian Hut Magic Archer
Arrows Miner
Minions
Miner Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Barbarian Hut Miner Magic Archer
Arrows Minions Magic Archer
Arrows Barbarian Hut Magic Archer
Arrows Barbarian Hut Magic Archer
Magic Archer Arrows Barbarian Hut
Arrows
Minions
Arrows Mega Minion Magic Archer
Arrows Miner Magic Archer
Minions Magic Archer
Arrows
Arrows Barbarian Hut
Arrows Magic Archer
Mega Minion
Arrows Miner Magic Archer
Arrows Miner Magic Archer
Miner Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Minions Mega Minion Zappies
Mega Minion
Arrows Miner Magic Archer
Arrows Zappies Magic Archer
Arrows Magic Archer
Minions Zappies Barbarian Hut Magic Archer
Arrows Mega Minion Zappies Magic Archer
Arrows
Miner Mega Minion Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Mega Minion
Minions Zappies Magic Archer
Zappies Magic Archer
Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076