Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Executioner Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Executioner Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Executioner Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Executioner Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Executioner Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Executioner Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Executioner Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Executioner The Log Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Executioner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tornado Ice Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Tornado Ice Wizard Baby Dragon

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tornado
Baby Dragon Executioner Magic Archer The Log Ice Wizard
Baby Dragon
Tornado Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Executioner
Tornado The Log
The Log
Tornado Executioner Magic Archer Lumberjack
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Lumberjack
Electro Wizard
Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Tornado The Log Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Baby Dragon The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 4 15

Tornado
Executioner Ice Wizard Magic Archer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Tornado The Log Lumberjack
Executioner
Tornado The Log Lumberjack
The Log
Tornado Baby Dragon Executioner Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon The Log Lumberjack
Electro Wizard
Tornado The Log Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Tornado The Log Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Baby Dragon Executioner The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Executioner The Log Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack Executioner The Log Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Lumberjack Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack Ice Wizard Electro Wizard
Tornado The Log Lumberjack
Tornado The Log Baby Dragon Executioner Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Tornado Electro Wizard Baby Dragon Executioner Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Tornado Ice Wizard Lumberjack
Tornado Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Executioner Ice Wizard Electro Wizard Tornado Baby Dragon The Log Magic Archer Lumberjack
Executioner Tornado Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack The Log Ice Wizard Electro Wizard
Executioner Tornado Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Tornado The Log Electro Wizard Lumberjack
Tornado Executioner Electro Wizard Lumberjack
Tornado Baby Dragon Executioner The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Tornado Baby Dragon Executioner The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon Executioner The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Executioner The Log Magic Archer Lumberjack
Lumberjack The Log Electro Wizard
Lumberjack Tornado The Log Electro Wizard
Executioner Lumberjack
Executioner Tornado Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Wizard Tornado Baby Dragon The Log Magic Archer
Lumberjack
Tornado The Log Electro Wizard
Executioner Lumberjack
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Electro Wizard Tornado Baby Dragon Executioner The Log Magic Archer Lumberjack
Executioner Baby Dragon The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon Executioner The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Executioner Baby Dragon The Log Magic Archer
Executioner Tornado Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Tornado Baby Dragon Executioner The Log Magic Archer
The Log Tornado Baby Dragon Executioner Ice Wizard Magic Archer
The Log Tornado
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer
Tornado Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon Executioner The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Executioner The Log Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Executioner The Log
Tornado
Baby Dragon Executioner The Log Electro Wizard Magic Archer
Tornado Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
Baby Dragon The Log
Tornado The Log Baby Dragon Executioner Ice Wizard Magic Archer
The Log Tornado Baby Dragon Executioner Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Tornado Baby Dragon The Log Magic Archer
Tornado Baby Dragon The Log Magic Archer
Tornado Baby Dragon Executioner Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Tornado Baby Dragon Executioner Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log Baby Dragon Executioner Magic Archer
Tornado
Executioner
Tornado Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Tornado Executioner Electro Wizard Magic Archer
Tornado Baby Dragon Executioner The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076