Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Golem Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Golem Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Miner Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Miner Lumberjack
Zap
Fire Spirit Goblin Gang
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Magic Archer Lumberjack
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Miner Magic Archer Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Musketeer Magic Archer Lumberjack
Poison
Goblin Gang Musketeer Magic Archer
Lightning
Musketeer Magic Archer Lumberjack
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Golem Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Gang Miner Musketeer Magic Archer Lumberjack Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Goblin Gang Miner Musketeer

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Golem Lumberjack
Goblin Gang
Miner Golem
Musketeer
Golem Miner Lumberjack
Lightning
Golem
Golem
Lightning Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Magic Archer Lumberjack
Miner
Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Golem Miner Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Musketeer Golem Miner Magic Archer

Synergie w obronie 2 5

Fire Spirit
Goblin Gang
Musketeer Miner Magic Archer Lumberjack
Musketeer
Goblin Gang Lumberjack Miner
Lightning
Golem
Miner
Goblin Gang Musketeer
Magic Archer
Goblin Gang Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Goblin Gang Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Musketeer Magic Archer
Lumberjack Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Lumberjack Fire Spirit Musketeer Lightning
Lumberjack Goblin Gang Musketeer
Lightning Lumberjack
Goblin Gang Fire Spirit Musketeer Magic Archer Lumberjack
Musketeer Lightning Fire Spirit Goblin Gang Magic Archer
Lightning Musketeer Magic Archer
Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Fire Spirit Musketeer Miner Lumberjack
Goblin Gang Musketeer Magic Archer Lumberjack
Musketeer Goblin Gang Magic Archer
Lumberjack Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Lightning
Fire Spirit Goblin Gang Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lightning Lumberjack
Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Magic Archer Lumberjack
Fire Spirit Musketeer Magic Archer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Fire Spirit Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Musketeer Lightning Miner Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Musketeer Lightning
Goblin Gang Lightning Lumberjack Musketeer
Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Magic Archer
Goblin Gang Musketeer Lightning Lumberjack
Lumberjack
Lightning Magic Archer
Goblin Gang Musketeer
Musketeer Lumberjack
Lightning
Lightning Goblin Gang Lumberjack
Musketeer Magic Archer
Goblin Gang Musketeer Lightning Magic Archer Lumberjack
Musketeer Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Musketeer
Musketeer Miner Magic Archer
Lightning Miner Magic Archer
Lightning Musketeer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Musketeer Magic Archer
Fire Spirit Musketeer Magic Archer
Fire Spirit Lightning Magic Archer
Miner Lightning
Lightning Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Lightning Miner Musketeer Magic Archer
Lightning Fire Spirit Musketeer Magic Archer
Lightning Fire Spirit Musketeer Miner Magic Archer
Lightning Musketeer Magic Archer
Lightning Musketeer Magic Archer
Lightning Musketeer Magic Archer
Lightning Magic Archer Musketeer
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Musketeer Magic Archer
Lightning Fire Spirit Miner Magic Archer
Lightning Musketeer Magic Archer
Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer
Fire Spirit Magic Archer
Miner Musketeer Lightning Magic Archer
Lightning Musketeer Miner Magic Archer
Lightning Miner Musketeer Magic Archer
Lightning Fire Spirit Musketeer Magic Archer
Lightning Musketeer
Lightning
Lightning Musketeer Miner Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Magic Archer
Lightning Fire Spirit Musketeer Magic Archer
Lightning Miner Goblin Gang Musketeer Magic Archer Lumberjack
Musketeer Lightning Magic Archer
Lightning
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Lightning Magic Archer
Musketeer Lightning Magic Archer
Lightning Musketeer Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076