Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Furnace Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Furnace Golem Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Golem Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Guards Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Furnace Guards Ram Rider
Zap
Goblins Spear Goblins Furnace Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Furnace Guards Magic Archer
The Log
Goblins Spear Goblins Furnace Guards Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Furnace Guards
Arrows
Goblins Spear Goblins Furnace Guards
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Guards Magic Archer Ram Rider
Fireball
Furnace Magic Archer Ram Rider
Poison
Spear Goblins Furnace Guards Magic Archer
Lightning
Furnace Magic Archer Ram Rider
Rocket
Furnace Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Guards Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Guards Fireball Furnace Magic Archer Ram Rider Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Spear Goblins Guards Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Spear Goblins
Furnace Golem Ram Rider
Fireball
Golem Magic Archer Ram Rider
Furnace
Spear Goblins Golem Ram Rider
Guards
Ram Rider
Golem
Fireball Spear Goblins Furnace Magic Archer
Magic Archer
Ram Rider Fireball Golem
Ram Rider
Magic Archer Spear Goblins Fireball Furnace Guards

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Magic Archer
Spear Goblins
Guards
Fireball
Ram Rider
Furnace
Guards Magic Archer
Guards
Spear Goblins Furnace Magic Archer
Golem
Magic Archer
Goblins Furnace Guards Ram Rider
Ram Rider
Fireball Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Magic Archer Ram Rider
Goblins Furnace Ram Rider
Furnace Ram Rider Goblins
Goblins Furnace Guards Ram Rider
Fireball
Fireball Goblins Spear Goblins Furnace Guards Magic Archer
Furnace Ram Rider Spear Goblins Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Ram Rider
Goblins Furnace
Guards Goblins Spear Goblins
Goblins Guards Spear Goblins Fireball Furnace Magic Archer Ram Rider
Spear Goblins Fireball Furnace Magic Archer Ram Rider
Furnace Fireball Guards Ram Rider
Fireball Goblins Furnace Guards Magic Archer
Furnace Ram Rider
Fireball Furnace Ram Rider
Goblins Fireball Furnace
Fireball Goblins Spear Goblins Furnace Guards Magic Archer Ram Rider
Furnace Spear Goblins Fireball Guards Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Goblins Spear Goblins Fireball Furnace Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblins Spear Goblins Fireball Furnace
Fireball Magic Archer
Guards Goblins Spear Goblins Furnace Ram Rider
Guards Fireball Ram Rider
Guards Ram Rider
Fireball Furnace Magic Archer Ram Rider
Guards Goblins Spear Goblins Fireball Furnace Ram Rider
Goblins Spear Goblins Fireball Magic Archer
Guards
Guards
Fireball Guards
Fireball Guards Ram Rider
Fireball Furnace Magic Archer
Guards Goblins Spear Goblins Fireball Furnace Magic Archer
Fireball Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Guards
Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Fireball Guards
Fireball Furnace Magic Archer
Fireball Spear Goblins Furnace Magic Archer Ram Rider
Furnace Magic Archer
Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Ram Rider
Goblins Fireball Guards
Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Furnace Magic Archer
Spear Goblins Fireball Furnace Magic Archer
Magic Archer Fireball Furnace
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Furnace Magic Archer
Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Fireball Furnace Magic Archer
Fireball Guards
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Spear Goblins Fireball Guards Magic Archer
Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Guards Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076