Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Giant Dark Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Giant Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Giant Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Bats
Zap
Fire Spirit Bats Royal Giant Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Dark Prince Magic Archer
The Log
Fire Spirit Royal Giant Dark Prince
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Dark Prince Magic Archer
Fireball
Magic Archer
Poison
Bats Magic Archer
Lightning
Dark Prince Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Tornado Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Magic Archer Giant Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Barbarian Barrel Tornado

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Giant Dark Prince
Bats
Royal Giant Giant Barbarian Barrel Dark Prince
Royal Giant
Fire Spirit Bats Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Magic Archer
Giant
Bats Barbarian Barrel Dark Prince Fire Spirit Tornado Magic Archer
Barbarian Barrel
Royal Giant Giant Bats Tornado Dark Prince
Tornado
Magic Archer Royal Giant Giant Barbarian Barrel Dark Prince
Dark Prince
Giant Fire Spirit Bats Royal Giant Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Royal Giant Giant Dark Prince

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Tornado
Bats
Barbarian Barrel Dark Prince
Royal Giant
Giant
Barbarian Barrel
Bats Tornado Dark Prince Magic Archer
Tornado
Magic Archer Fire Spirit Barbarian Barrel Dark Prince
Dark Prince
Bats Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Barbarian Barrel Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Dark Prince
Tornado Fire Spirit Bats Dark Prince
Bats Dark Prince
Barbarian Barrel Tornado Dark Prince
Barbarian Barrel Tornado Fire Spirit Bats Dark Prince Magic Archer
Bats Tornado Fire Spirit Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Tornado
Tornado Fire Spirit Barbarian Barrel Dark Prince
Bats Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Magic Archer
Bats Tornado Magic Archer
Fire Spirit Bats Dark Prince
Fire Spirit Bats Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Magic Archer
Tornado
Bats Tornado Dark Prince
Fire Spirit Bats Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Magic Archer
Barbarian Barrel Tornado Fire Spirit Bats Dark Prince Magic Archer
Tornado
Dark Prince Fire Spirit Bats Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Dark Prince
Dark Prince Bats Barbarian Barrel Tornado
Dark Prince
Fire Spirit Bats Tornado Magic Archer
Dark Prince Bats
Dark Prince
Bats Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Magic Archer
Bats Dark Prince
Tornado Dark Prince
Dark Prince
Magic Archer
Bats Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Magic Archer
Bats Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Dark Prince
Fire Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Fire Spirit Bats Tornado Magic Archer
Fire Spirit Tornado Magic Archer
Fire Spirit Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Tornado
Fire Spirit Bats Tornado
Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Magic Archer
Fire Spirit Tornado Magic Archer
Fire Spirit Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado
Bats
Fire Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Fire Spirit Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado
Barbarian Barrel
Tornado Fire Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Fire Spirit Bats Tornado Magic Archer
Bats
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Fire Spirit Bats Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Fire Spirit Tornado Magic Archer
Barbarian Barrel
Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Dark Prince
Bats Tornado Magic Archer
Bats Tornado Magic Archer
Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076