Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Giant Skeleton Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Battle Ram Clone
Zap
Battle Ram Clone Sparky
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Clone Giant Skeleton Magic Archer Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Clone Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Fireball
Battle Ram Wizard Clone Magic Archer Sparky
Poison
Wizard Clone Magic Archer Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Magic Archer Sparky
Rocket
Wizard Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Rocket Clone Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Mini P.E.K.K.A Battle Ram Magic Archer Wizard Rocket Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Clone Mini P.E.K.K.A Battle Ram Magic Archer

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Sparky Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Rocket
Clone
Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Giant Skeleton
Clone Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Sparky
Magic Archer
Battle Ram Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton
Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 4

Mini P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer
Battle Ram
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Rocket
Clone
Giant Skeleton
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Rocket Sparky Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton Sparky
Magic Archer
Rocket Wizard Magic Archer
Rocket Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky Wizard Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Sparky Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer
Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Magic Archer
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Rocket Sparky
Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Rocket Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Rocket Sparky Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Rocket Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Rocket Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton Wizard Sparky
Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket Giant Skeleton Sparky
Magic Archer
Rocket Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Rocket Giant Skeleton Sparky
Wizard Rocket Magic Archer Sparky
Wizard Rocket Magic Archer
Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Magic Archer
Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer Sparky
Rocket Magic Archer
Magic Archer Sparky
Rocket Wizard Magic Archer Sparky
Magic Archer Wizard Rocket Sparky
Rocket Sparky
Mini P.E.K.K.A Rocket Sparky
Rocket Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Sparky
Rocket Wizard Magic Archer
Rocket Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Rocket Wizard
Rocket Sparky
Rocket
Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Magic Archer Sparky
Rocket Magic Archer Sparky
Wizard Magic Archer Sparky
Rocket Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Rocket Magic Archer Sparky
Rocket Magic Archer Sparky
Giant Skeleton Sparky
Rocket Wizard Magic Archer Sparky
Rocket Magic Archer
Rocket Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Magic Archer Sparky
Wizard Magic Archer
Rocket Giant Skeleton Sparky
Sparky
Rocket Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Rocket Magic Archer
Rocket Giant Skeleton Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076