Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Elixir Collector Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Ram Rider
Giant Snowball
Miner Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
The Log
Ram Rider
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Miner Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Elixir Collector Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Elixir Collector Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Ice Golem Elixir Collector Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Elixir Collector Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Elixir Collector Miner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Barbarian Barrel Miner Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Barbarian Barrel Miner Royal Ghost

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Barbarian Barrel Miner Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Elixir Collector
Barbarian Barrel
Ice Golem Miner Ram Rider
Miner
Ice Golem Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Royal Ghost
Miner Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard
Ice Golem Miner Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Ice Golem Miner Royal Ghost Electro Wizard
Ram Rider
Magic Archer Ice Golem Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Ice Golem
Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Elixir Collector
Barbarian Barrel
Ice Golem Miner Electro Wizard Magic Archer
Miner
Barbarian Barrel
Royal Ghost
Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ram Rider Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Ice Golem Barbarian Barrel Miner Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Ice Golem Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel Ice Golem Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Royal Ghost Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Ice Golem Barbarian Barrel Miner Royal Ghost Magic Archer
Ice Golem Electro Wizard Ram Rider
Ice Golem Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Ice Golem Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Ice Golem Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Electro Wizard
Ice Golem Ram Rider
Magic Archer
Electro Wizard Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel Miner Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel Miner Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Magic Archer
Ice Golem Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Miner Ram Rider
Electro Wizard
Miner Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel Miner Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Miner Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Miner Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Miner Magic Archer Ram Rider
Miner Barbarian Barrel Magic Archer
Ice Golem Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Miner Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Electro Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel
Miner Electro Wizard Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Miner Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076