Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Giant Baby Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Goblin Gang Giant
Giant Snowball
Bomber Archers Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Bomber Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel
Bomber Archers Goblin Gang Magic Archer
The Log
Bomber Archers Goblin Gang
Earthquake
Bomber Archers Goblin Gang
Arrows
Bomber Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Archers Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Bomber Archers Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Poison
Bomber Archers Goblin Gang Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Archers Goblin Gang Fireball Baby Dragon Magic Archer Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap Baby Dragon
Zap
Fireball Giant Bomber Archers Baby Dragon Magic Archer
Archers
Zap Giant Baby Dragon
Goblin Gang
Giant Baby Dragon
Fireball
Zap Giant Baby Dragon Magic Archer
Giant
Bomber Zap Archers Goblin Gang Fireball Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Bomber Zap Archers Goblin Gang Fireball Giant
Magic Archer
Zap Fireball Giant

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Zap
Zap
Fireball Bomber Archers Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Archers
Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang
Zap Archers Magic Archer
Fireball
Zap
Giant
Baby Dragon
Zap Archers
Magic Archer
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer
Bomber Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Archers
Bomber Goblin Gang
Bomber Fireball
Goblin Gang Fireball Bomber Zap Archers Baby Dragon Magic Archer
Zap Archers Goblin Gang Fireball Baby Dragon Magic Archer
Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Archers
Archers Goblin Gang Bomber Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer
Zap Archers Goblin Gang Fireball Baby Dragon Magic Archer
Bomber Zap Goblin Gang Fireball
Bomber Fireball Zap Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball
Bomber Goblin Gang Fireball
Fireball Bomber Zap Archers Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Bomber Archers Fireball Magic Archer
Bomber Goblin Gang Archers Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Archers Fireball
Fireball Bomber Zap Archers Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Zap
Goblin Gang Zap Fireball
Goblin Gang
Fireball Zap Archers Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Archers Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang
Zap Fireball
Goblin Gang Fireball
Bomber Archers Fireball Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Bomber Zap Archers Fireball Baby Dragon Magic Archer
Bomber Zap Archers Fireball Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Bomber Fireball Zap Baby Dragon Magic Archer
Fireball Zap Baby Dragon Magic Archer
Bomber Archers Baby Dragon Magic Archer
Fireball Zap Baby Dragon Magic Archer
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Zap Archers Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer
Bomber Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Fireball Baby Dragon
Fireball
Bomber
Bomber Zap Archers Fireball Baby Dragon Magic Archer
Bomber Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Bomber Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Zap Baby Dragon Magic Archer
Fireball Zap Baby Dragon Magic Archer
Fireball Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Archers Fireball Baby Dragon Magic Archer
Zap Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Archers Goblin Gang Fireball Magic Archer
Fireball Zap Archers Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Bomber Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer
Zap Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076