Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Elixir Collector Dark Prince Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Night Witch
Zap
Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Night Witch
Fireball
Wizard Elixir Collector Night Witch
Poison
Wizard Elixir Collector Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Elixir Collector Dark Prince Night Witch
Rocket
Wizard Elixir Collector Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Elixir Collector Tornado Dark Prince Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Mini P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch Wizard Rocket Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Mini P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Wizard Tornado Dark Prince Golem
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golem
Rocket
Tornado Golem
Elixir Collector
Tornado
Wizard Rocket Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golem Night Witch
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado Golem
Golem
Night Witch Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Tornado Dark Prince
Night Witch
Golem Tornado

Synergie w obronie 2 5

Mini P.E.K.K.A
Wizard Tornado
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Rocket
Tornado
Elixir Collector
Tornado
Wizard Rocket Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Wizard Tornado Night Witch
Golem
Night Witch
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado Dark Prince Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado Dark Prince
Tornado Dark Prince Night Witch
Rocket Tornado Wizard Night Witch
Rocket
Mini P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Tornado Mini P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch
Wizard Tornado Dark Prince Night Witch
Wizard Tornado Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Wizard Rocket Dark Prince
Wizard Rocket Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Rocket Tornado Mini P.E.K.K.A
Wizard Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Night Witch
Wizard Tornado Dark Prince Night Witch
Wizard Tornado Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Tornado
Wizard Dark Prince Mini P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Dark Prince Tornado Night Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch
Wizard Rocket Tornado
Mini P.E.K.K.A Rocket Dark Prince Night Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Rocket Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Rocket Tornado Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Dark Prince Wizard Night Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado Dark Prince Night Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Tornado
Rocket
Rocket Dark Prince
Wizard Rocket Dark Prince
Wizard Rocket Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Rocket Mini P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Rocket Wizard Tornado Dark Prince
Wizard Rocket Tornado
Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket Tornado
Mini P.E.K.K.A Rocket Night Witch
Rocket Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Rocket Wizard Tornado
Rocket Night Witch
Rocket Wizard Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Tornado Wizard Dark Prince
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Rocket Tornado
Wizard Tornado Night Witch
Rocket Wizard
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Wizard Rocket Night Witch
Rocket
Rocket Wizard
Rocket Dark Prince Night Witch
Rocket Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Dark Prince
Wizard
Rocket Tornado
Dark Prince
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Tornado Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076