Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Spear Goblins Wall Breakers Guards
Zap
Spear Goblins Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Knight Wizard Wall Breakers Guards
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Guards
Earthquake
Spear Goblins Guards
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Wall Breakers Guards
Fireball
Wizard Wall Breakers
Poison
Spear Goblins Wizard Guards
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Wall Breakers Knight Guards Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins Wall Breakers Knight

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Guards
Spear Goblins
Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Knight
Ice Spirit Spear Goblins Wall Breakers Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Spear Goblins Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket
Wall Breakers
Knight Ice Spirit Spear Goblins
Guards
Ice Spirit

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Wizard Rocket Guards
Spear Goblins
Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Guards
Knight
Spear Goblins Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Spear Goblins Knight Wizard Guards
Wizard
Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Rocket
Ice Spirit
Wall Breakers
Guards
Ice Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Knight Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Guards
Mini P.E.K.K.A Rocket
Spear Goblins Guards
Rocket Ice Spirit Spear Goblins Wizard
Rocket
Mini P.E.K.K.A
Knight Guards Ice Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Guards Spear Goblins Knight Wizard
Spear Goblins Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Wizard Rocket Guards
Wizard Rocket Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Knight
Rocket Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Spear Goblins Knight Wizard Guards
Wizard Ice Spirit Spear Goblins Knight Guards
Mini P.E.K.K.A
Wizard Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Guards Spear Goblins
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Guards Ice Spirit Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Guards Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Wizard Rocket Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Rocket Guards Spear Goblins Knight
Mini P.E.K.K.A Knight
Rocket Ice Spirit Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A
Guards
Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Rocket Guards
Mini P.E.K.K.A Rocket Knight Wizard Guards
Wizard
Guards Ice Spirit Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket Guards
Rocket
Knight Rocket Guards
Wizard Rocket
Wizard Ice Spirit Spear Goblins Rocket
Wizard
Ice Spirit Wizard
Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A Guards
Rocket Knight Wizard
Wizard Rocket
Rocket Knight
Rocket
Rocket Spear Goblins Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Ice Spirit Wizard
Wizard
Wizard
Rocket
Wizard
Rocket Ice Spirit Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Wizard Rocket
Rocket Ice Spirit
Rocket Wizard
Ice Spirit Spear Goblins Rocket Guards
Rocket Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Wizard
Rocket
Ice Spirit Rocket Guards
Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076