Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Dark Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Princess
Zap
Bats Skeleton Army Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Dark Prince Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Dark Prince Princess
Fireball
Wizard Skeleton Army Princess
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Dark Prince The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball
Dark Prince The Log Princess
Mini P.E.K.K.A
Bats Wizard Dark Prince The Log Princess
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Princess
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log

Synergie w obronie 2 17

Bats
Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Dark Prince Princess
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Fireball Wizard Skeleton Army Princess
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Princess
Dark Prince
Bats Fireball Wizard The Log Princess
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Bats Wizard Skeleton Army Dark Prince Princess
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince The Log Princess
Fireball Skeleton Army The Log Bats Dark Prince
Bats Fireball Wizard Princess
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bats Skeleton Army Fireball Wizard Dark Prince The Log Princess
Bats Fireball Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Fireball Wizard Dark Prince The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Fireball Bats Wizard Skeleton Army Dark Prince The Log
Wizard The Log Bats Fireball Dark Prince Princess
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Dark Prince Bats Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Bats Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Fireball Wizard Bats Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army Fireball Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Wizard Dark Prince The Log
Fireball Wizard Bats Princess
Wizard The Log Princess
Fireball The Log Wizard Princess
Fireball The Log Wizard
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Dark Prince The Log Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Fireball The Log
Fireball Wizard The Log Princess
Fireball Wizard The Log Princess
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince The Log Princess
Fireball Wizard The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Wizard Princess
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Dark Prince Princess
Fireball The Log Wizard Princess
Fireball Wizard The Log Princess
Fireball The Log
Bats Fireball Wizard Princess
Bats Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Fireball Princess
Fireball Wizard The Log Princess
Bats Fireball Skeleton Army Dark Prince Princess
Fireball Wizard Princess
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Princess
The Log Fireball Wizard Princess
Fireball
Dark Prince
Bats Fireball The Log Princess
Bats Fireball Princess
Fireball Dark Prince The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076