Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Golem Ice Wizard Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Lumberjack Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Ice Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball
Wizard Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Poison
Wizard Ice Wizard Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Golem Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Wizard Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Wizard Lightning Golem The Log Ice Wizard Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Golem Lumberjack
Lightning
Golem Mini P.E.K.K.A
Golem
Lightning Night Witch Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Ice Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Golem Lumberjack
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Golem Lumberjack
Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Wizard Golem The Log Ice Wizard Night Witch
Night Witch
Golem Lumberjack

Synergie w obronie 1 11

Mini P.E.K.K.A
The Log Wizard Ice Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Lumberjack
Lightning
The Log
Golem
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Lightning Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Wizard The Log Ice Wizard
Night Witch
The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack The Log Ice Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Lightning Ice Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Ice Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Lightning Wizard Ice Wizard Night Witch
Lightning The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Ice Wizard Wizard The Log Lumberjack Night Witch
Wizard Ice Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Wizard Lightning The Log Ice Wizard
Wizard Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack Night Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lightning The Log Lumberjack
Wizard Mini P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Wizard The Log Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Wizard The Log Ice Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Wizard Lightning The Log Lumberjack
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Lightning The Log
Mini P.E.K.K.A Lightning Lumberjack The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Wizard Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lightning Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lightning The Log
Mini P.E.K.K.A Lightning Wizard Lumberjack Night Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning The Log Lumberjack Night Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
The Log Ice Wizard
Lightning The Log
Lightning The Log
Wizard The Log
Wizard Ice Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard Lightning Ice Wizard
The Log Wizard Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Lightning Wizard The Log
Lightning Wizard
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Wizard The Log
Lightning Wizard The Log
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning Night Witch
Lightning Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Lightning Wizard The Log
Lightning The Log Night Witch
Lightning Wizard
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Wizard Ice Wizard
The Log Wizard Lightning Ice Wizard
Lightning Wizard The Log
Lightning The Log
Lightning Wizard Ice Wizard Night Witch
Lightning Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A Night Witch
Lightning Wizard The Log Night Witch
Lightning
Wizard Lightning The Log
Lightning Night Witch
Lightning Wizard Ice Wizard
The Log
Lightning Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
The Log Wizard Lightning
Lightning
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076