Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Witch Lumberjack
Poison
Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Wizard The Log Lumberjack
Hog Rider
Zap The Log Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
Witch
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Wizard Witch The Log Lumberjack
The Log
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 3 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Wizard Witch
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Zap Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Zap Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log Zap Lumberjack
Zap Wizard Witch
Zap P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Witch Zap Wizard The Log Lumberjack
Zap Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Zap Wizard Witch The Log
Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Wizard Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Wizard Witch The Log Lumberjack
Zap Wizard Witch The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Zap The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Wizard Zap Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Zap The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Witch Lumberjack
Wizard Witch
Witch Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Witch
Wizard Witch The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Wizard The Log
Zap Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Zap Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Witch
Witch
The Log Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch The Log
Zap The Log
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
Zap
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Witch
Zap Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
The Log Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Witch The Log
Zap Witch
Zap Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076