Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Goblin Hut Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Goblin Hut Goblin Barrel Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Hut Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Witch
Rocket
Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Witch
Fireball
Zap Giant Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Goblin Hut Baby Dragon
Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Giant Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Witch
Zap Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 2 10

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Witch
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Giant
Goblin Hut
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Zap Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Witch Zap Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Zap Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Zap Fireball Witch
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Fireball Zap Goblin Hut Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Fireball Zap Goblin Hut Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Witch
Witch Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Goblin Hut Witch Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Zap Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076