Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Balloon
Giant Snowball
Clone Balloon Electro Dragon
Zap
Clone Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Clone
The Log
Mini P.E.K.K.A Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Clone Balloon Electro Dragon
Fireball
Wizard Clone Balloon Electro Dragon
Poison
Wizard Clone Balloon Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Balloon Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Clone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Balloon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Rage Clone Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mirror Rage
Valkyrie
Balloon Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Balloon
Mirror
Mini P.E.K.K.A Balloon
Rage
Balloon Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon
Clone
Balloon
Balloon
Valkyrie Rage Clone Wizard Mirror Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Rage Balloon

Synergie w obronie 0 8

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mirror Electro Dragon
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Mirror Electro Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mirror
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Rage
Clone
Balloon
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Dragon
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Wizard Electro Dragon
Valkyrie Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Electro Dragon
Wizard
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Valkyrie Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon
Valkyrie Wizard Electro Dragon
Wizard
Electro Dragon
Valkyrie Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Wizard
Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076