Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 2 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Prince Lumberjack Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Lumberjack
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Electro Wizard Lumberjack
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack
Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 1 21

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Lumberjack
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince Electro Wizard Lumberjack
Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Prince Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Witch Electro Wizard Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Lumberjack
Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Lumberjack
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Lumberjack Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Lumberjack
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Lumberjack
Valkyrie Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Electro Wizard
Prince
Wizard
Electro Wizard Witch Prince
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Electro Wizard Lumberjack
Wizard Baby Dragon
Prince
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076