Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Miner Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Miner Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Electro Wizard Magic Archer
Miner
Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Miner Magic Archer
Inferno Dragon
Miner
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Miner
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Miner Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Inferno Dragon Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Skeleton Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Giant Skeleton
Miner Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Miner Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Miner
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Miner Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Miner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Miner Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Inferno Dragon
Miner Electro Wizard Magic Archer
Miner Magic Archer
Miner Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Miner Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Magic Archer
Electro Wizard Skeleton Army Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Miner Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076