Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Magic Archer
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Bomber Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Poison
Bomber Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 1 14

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Bomber Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Bomber Arrows Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Valkyrie Electro Dragon
Bomber Valkyrie Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Arrows Mega Knight Bomber Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bomber Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Electro Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Bomber Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Bomber Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Bomber Arrows Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Bomber Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Bomber Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Baby Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076