Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch
Zap
Flying Machine Furnace Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Goblin Hut Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Witch
Earthquake
Furnace Goblin Hut Witch
Arrows
Flying Machine Furnace Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Witch
Fireball
Flying Machine Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch
Poison
Flying Machine Furnace Goblin Hut Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Furnace Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Furnace Baby Dragon Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Furnace Goblin Hut Baby Dragon The Log
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch
Flying Machine
Valkyrie Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Furnace
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Furnace Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Furnace Goblin Hut Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut

Synergie w obronie 1 21

Mini P.E.K.K.A
The Log Valkyrie Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch The Log
Flying Machine
Valkyrie Furnace Goblin Hut Baby Dragon The Log
Furnace
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Furnace Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Furnace Goblin Hut Witch The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Furnace Goblin Hut Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Witch Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Valkyrie Furnace
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
The Log Valkyrie Flying Machine Furnace Baby Dragon
Furnace Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Witch
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Furnace Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Witch Flying Machine Furnace Goblin Hut Baby Dragon The Log
Flying Machine Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Valkyrie Flying Machine Witch The Log
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Goblin Hut Witch
Valkyrie Flying Machine Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch The Log
Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch The Log Flying Machine Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Flying Machine Furnace Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Goblin Hut Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Furnace Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Furnace Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Witch The Log
Witch Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Witch
Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Flying Machine Furnace Baby Dragon Witch
Goblin Hut Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Furnace Baby Dragon The Log
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon The Log
Valkyrie Flying Machine The Log
Valkyrie Furnace Baby Dragon The Log
Flying Machine Furnace Baby Dragon Witch
Flying Machine Furnace Baby Dragon Witch The Log
The Log Flying Machine Baby Dragon
The Log Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Flying Machine The Log
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Furnace Goblin Hut Baby Dragon The Log
Flying Machine Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch The Log
Flying Machine Furnace Goblin Hut Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon The Log
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch
Witch
The Log Flying Machine Baby Dragon Witch
Flying Machine Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Flying Machine Furnace Baby Dragon Witch
Flying Machine Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log
The Log
Flying Machine Goblin Hut Witch
Flying Machine Baby Dragon Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
The Log Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon Witch The Log
Flying Machine Witch
Flying Machine Baby Dragon Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076