Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine Baby Dragon Witch
Zap
Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Flying Machine Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Witch Ice Wizard
Fireball
Flying Machine Baby Dragon Witch Ice Wizard
Poison
Flying Machine Witch Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Witch Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Lightning The Log Ice Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Witch
Flying Machine
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Witch Lightning Ice Wizard
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 2 18

Mini P.E.K.K.A
The Log Valkyrie Baby Dragon Witch Ice Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Witch The Log Ice Wizard
Flying Machine
Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Witch The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Wizard
Lightning
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Witch Lightning Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Flying Machine Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Witch The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Lightning Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Ice Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
The Log Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Flying Machine Baby Dragon Witch Ice Wizard
Lightning Valkyrie Flying Machine Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Witch Ice Wizard Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Witch Lightning The Log Ice Wizard
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lightning The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Witch The Log Ice Wizard
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Flying Machine Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Lightning The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lightning The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Flying Machine Baby Dragon Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Witch Lightning Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Witch The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Witch
Lightning Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Lightning Valkyrie Witch
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Witch
Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Lightning The Log
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Witch The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log Ice Wizard
Lightning Flying Machine Baby Dragon The Log
Lightning Valkyrie Flying Machine The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon Witch Ice Wizard
Flying Machine Baby Dragon Witch The Log
The Log Flying Machine Baby Dragon Lightning Ice Wizard
The Log Flying Machine Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Valkyrie Flying Machine The Log
Lightning Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Flying Machine Baby Dragon
Lightning Flying Machine Baby Dragon The Log
Lightning Flying Machine Baby Dragon Witch The Log
Lightning Flying Machine Baby Dragon The Log
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon The Log
Lightning Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Witch The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Flying Machine Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Witch Ice Wizard
Witch
The Log Flying Machine Baby Dragon Witch Lightning Ice Wizard
Lightning Flying Machine Baby Dragon Witch The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Flying Machine Baby Dragon Witch Ice Wizard
Lightning Flying Machine Witch
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Flying Machine Witch
Lightning Flying Machine Baby Dragon Witch Ice Wizard
The Log
Lightning Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
The Log Flying Machine Baby Dragon Lightning
Lightning
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon Witch Lightning The Log
Flying Machine Witch Lightning
Lightning Flying Machine Baby Dragon Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076