Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Electro Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Fireball
Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Poison
Electro Dragon Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tornado Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch Electro Dragon Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Tornado Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Tornado Baby Dragon Lightning Golem The Log
Tornado
Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Golem The Log Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lightning
Electro Dragon
Golem Tornado Baby Dragon
Lightning
Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Golem
Baby Dragon Electro Dragon Lightning Night Witch Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Tornado Golem
Night Witch
Golem Tornado

Synergie w obronie 1 11

Mini P.E.K.K.A
The Log Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon The Log
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon The Log
Lightning
The Log
Golem
The Log
Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lightning Night Witch
Night Witch
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Baby Dragon Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon Lightning Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Electro Dragon
Lightning Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Tornado The Log Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Tornado Lightning Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Lightning Baby Dragon Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Tornado Mini P.E.K.K.A Night Witch
Tornado Baby Dragon Electro Dragon The Log Night Witch
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Electro Dragon Lightning The Log
Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Electro Dragon The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Tornado Mini P.E.K.K.A Lightning The Log
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Baby Dragon Electro Dragon The Log Night Witch
Tornado Baby Dragon The Log Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Lightning The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lightning The Log
Mini P.E.K.K.A Lightning Tornado The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Lightning Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon Lightning Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Lightning Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A Lightning Night Witch
Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Lightning The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon Electro Dragon The Log
Tornado Baby Dragon Electro Dragon The Log
Lightning Baby Dragon Electro Dragon The Log
Lightning The Log
Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon The Log
The Log Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lightning
The Log Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon Night Witch
Lightning Tornado Electro Dragon The Log
Lightning Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon Electro Dragon The Log
Lightning Baby Dragon Electro Dragon The Log
Lightning Tornado
Mini P.E.K.K.A Lightning Night Witch
Lightning Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon The Log
Lightning Tornado Baby Dragon Electro Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log Night Witch
Lightning Tornado
Tornado Lightning The Log
Lightning Baby Dragon Electro Dragon The Log
Tornado The Log Baby Dragon Electro Dragon
The Log Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Baby Dragon Electro Dragon The Log
Lightning Tornado Baby Dragon The Log
Lightning Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Night Witch
Lightning Electro Dragon The Log Night Witch
Lightning Electro Dragon
Lightning The Log
Lightning Electro Dragon Night Witch
Lightning Tornado Baby Dragon Electro Dragon
The Log
Lightning Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon
The Log Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Baby Dragon Lightning The Log
Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Tornado Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076