Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Poison
Bats Musketeer Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Freeze The Log
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Musketeer Hog Rider The Log
Musketeer
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Bats Zap Musketeer Freeze The Log Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Zap
The Log
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 3 14

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Freeze The Log
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer Skeleton Army The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Bats Musketeer Skeleton Army Freeze
Musketeer
The Log Bats Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Freeze The Log
Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bats Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Musketeer Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army Freeze The Log Bats Zap Musketeer
Bats Musketeer Zap Freeze
Zap Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Skeleton Army Zap Musketeer Freeze The Log
Musketeer Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Musketeer Freeze The Log
Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A Freeze The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Freeze The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Bats Zap Musketeer Skeleton Army The Log
Zap Freeze The Log Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Bats Zap Musketeer Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Freeze Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Musketeer Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Freeze The Log
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Freeze The Log
Zap Musketeer The Log
The Log
Musketeer Freeze The Log
Zap The Log
Bats Zap Musketeer Freeze
Musketeer The Log
The Log Zap Freeze
The Log Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Freeze
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Musketeer The Log
Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Zap The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Freeze The Log
The Log Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Bats Zap Musketeer
Zap Bats Musketeer Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer The Log
Zap Freeze
The Log
Zap Bats Musketeer Skeleton Army Freeze
Zap Musketeer
Freeze
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
The Log Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Bats Musketeer Freeze The Log
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076