Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon Prince Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Balloon Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Balloon Prince Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Prince Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Balloon Prince Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Balloon
Lumberjack Baby Dragon Electro Wizard
Prince
Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Prince Lumberjack
Inferno Dragon
Baby Dragon
Lumberjack
Balloon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Lumberjack
Balloon
Prince
Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Inferno Dragon Lumberjack Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack Electro Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Prince Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Prince Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Prince Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Inferno Dragon Lumberjack
Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Inferno Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Lumberjack
Prince Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Skeleton Army Prince
Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Prince
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076