Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Giant Royal Hogs
Giant Snowball
Archers Minions Royal Hogs
Zap
Archers Minions Royal Hogs
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Royal Hogs
The Log
Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Earthquake
Archers Royal Hogs
Arrows
Ice Spirit Archers Minions Royal Hogs
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Minions Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Fireball
Archers Minions Royal Hogs
Poison
Archers Minions Royal Hogs
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Archers Minions

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Royal Hogs Archers Mini P.E.K.K.A Giant
Archers
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Royal Hogs
Minions
Ice Spirit Giant Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Fireball
Giant Royal Hogs The Log
Mini P.E.K.K.A
Giant Ice Spirit Archers Minions Royal Hogs The Log
Giant
Minions Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Archers Fireball The Log
Royal Hogs
Ice Spirit Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Royal Hogs

Synergie w obronie 3 9

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Archers Minions Fireball The Log
Archers
Ice Spirit Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Minions
Ice Spirit Archers The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Archers Fireball
Giant
Royal Hogs
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Archers Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Minions The Log
Mini P.E.K.K.A Archers Minions
Mini P.E.K.K.A Minions
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Archers Minions
Minions Ice Spirit Archers Fireball
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Minions
Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Minions Fireball The Log
Minions Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Minions Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Archers Minions The Log
The Log Ice Spirit Archers Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Fireball
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A
Fireball Ice Spirit Archers Minions
Mini P.E.K.K.A Archers Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Minions Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball
Archers Fireball
Ice Spirit Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Minions Archers Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Minions
Archers The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball Archers
Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Archers Fireball
Ice Spirit Minions Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Archers Minions Fireball
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
The Log Fireball
Fireball
Ice Spirit Minions Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076