Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Clone Witch
Zap
Skeleton Army Clone Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Skeleton Army Clone Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Skeleton Army Clone Witch
Poison
Musketeer Skeleton Army Clone Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Clone Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Clone Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Rocket
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Witch
Witch
Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Skeleton Army Witch
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Rocket
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Clone
Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Musketeer Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Witch Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Musketeer
Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Musketeer
Musketeer Rocket Arrows Witch
Rocket Arrows Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Arrows Musketeer Giant Skeleton
Arrows Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Rocket Witch Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Witch Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket
Skeleton Army Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Musketeer
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Rocket Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Musketeer Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeleton Army
Rocket Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Witch
Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Rocket Giant Skeleton
Arrows Musketeer
Rocket Arrows Giant Skeleton
Arrows Musketeer Rocket Giant Skeleton
Rocket Arrows
Arrows Musketeer Rocket Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Arrows
Rocket Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Musketeer
Arrows Musketeer Rocket
Arrows Musketeer
Rocket Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Rocket
Arrows Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket Arrows Witch
Rocket Musketeer Giant Skeleton
Rocket Arrows
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Witch
Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Rocket Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Arrows
Giant Skeleton
Rocket Arrows
Musketeer Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Arrows Musketeer Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket
Arrows Musketeer
Rocket Arrows Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Rocket Witch Giant Skeleton
Musketeer Rocket Witch
Musketeer Rocket Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076