Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Ram Rider Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Ram Rider Graveyard
Giant Snowball
Baby Dragon Ram Rider Graveyard
Zap
Cannon Cart Ram Rider Graveyard
Barbarian Barrel
Cannon Cart Electro Wizard Graveyard
The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Ram Rider Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Graveyard
Fireball
Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Poison
Electro Wizard Graveyard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Cannon Cart Ram Rider Graveyard Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Cannon Cart

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider Graveyard
Rocket
Baby Dragon
Graveyard Mini P.E.K.K.A Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Cannon Cart
Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider Graveyard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Baby Dragon Ram Rider Graveyard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Graveyard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Cannon Cart Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard Graveyard
Graveyard
Baby Dragon Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Cannon Cart P.E.K.K.A Ram Rider

Synergie w obronie 1 8

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Baby Dragon Cannon Cart Ram Rider
Rocket
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart P.E.K.K.A
Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Cart Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Ram Rider Cannon Cart Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A
Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Ram Rider Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Cannon Cart Ram Rider
Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Rocket Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Rocket Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Rocket Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon Cannon Cart
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Rocket Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Ram Rider
Rocket Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Cart
Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Cannon Cart
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Cannon Cart P.E.K.K.A Ram Rider
Baby Dragon Cannon Cart
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Rocket Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Rocket
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Rocket Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Cannon Cart
Rocket Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon Cannon Cart
Rocket Baby Dragon Cannon Cart
Rocket Baby Dragon Cannon Cart
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon Ram Rider
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Rocket Electro Wizard
P.E.K.K.A
Rocket
Electro Wizard Rocket Cannon Cart
Rocket Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Baby Dragon
Rocket
Cannon Cart P.E.K.K.A
Rocket Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076