Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army Witch Graveyard
Zap
Battle Ram Skeleton Army Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Skeleton Army Witch Graveyard
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Witch Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Witch Graveyard
Arrows
Skeleton Army Witch Graveyard
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Skeleton Army Witch Graveyard
Fireball
Battle Ram Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Graveyard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Tornado Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A Battle Ram Freeze Wizard Witch Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Wizard Tornado Graveyard
Battle Ram
Tornado Freeze Witch Graveyard
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Tornado
Wizard Mini P.E.K.K.A Battle Ram Freeze Witch Graveyard
Freeze
Graveyard Battle Ram Tornado
Witch
Battle Ram Tornado Graveyard
Graveyard
Freeze Mini P.E.K.K.A Battle Ram Tornado Witch

Synergie w obronie 1 9

Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Tornado Freeze Witch
Battle Ram
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze
Tornado
Wizard Mini P.E.K.K.A Witch
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Witch
Mini P.E.K.K.A Tornado
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Witch Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Freeze
Tornado Wizard Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Witch Wizard Tornado Freeze
Wizard Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Freeze Witch
Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Tornado Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A Freeze
Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Witch
Wizard Skeleton Army Tornado Witch
Wizard Tornado Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Tornado
Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Wizard Tornado Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Freeze Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Witch
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Tornado Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Tornado
Freeze
Wizard
Wizard Tornado Freeze Witch
Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado Freeze
Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Freeze
Wizard Witch
Wizard
Tornado Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Freeze Wizard Witch
Witch
Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado Witch
Tornado
Wizard Tornado Witch
Wizard Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Freeze
Wizard
Skeleton Army Freeze Witch
Wizard Tornado Witch
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Tornado
Tornado Freeze Witch
Tornado Witch
Tornado Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076