Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Three Musketeers Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Goblin Hut Wizard Three Musketeers Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Three Musketeers
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Hut Three Musketeers Electro Dragon
Zap
Battle Ram Goblin Hut Three Musketeers
Barbarian Barrel
Battle Ram Goblin Hut Wizard Three Musketeers
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Three Musketeers
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Wizard Three Musketeers Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Battle Ram Goblin Hut Wizard Three Musketeers Electro Dragon
Poison
Goblin Hut Wizard Three Musketeers Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Wizard Three Musketeers Electro Dragon
Rocket
Goblin Hut Wizard Three Musketeers Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 The Log Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Goblin Hut Wizard The Log
Battle Ram
The Log Goblin Hut Three Musketeers P.E.K.K.A
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Three Musketeers The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Three Musketeers
Battle Ram Goblin Hut The Log
Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Battle Ram Wizard Electro Dragon The Log
The Log
Battle Ram Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Three Musketeers P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 8

Mini P.E.K.K.A
The Log Goblin Hut Wizard Electro Dragon
Battle Ram
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A The Log
Three Musketeers
The Log
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Wizard Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Hut Three Musketeers Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Three Musketeers P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Three Musketeers P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
The Log Electro Dragon
Three Musketeers Goblin Hut Wizard Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Goblin Hut Wizard Electro Dragon The Log
Three Musketeers Goblin Hut Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers Electro Dragon The Log
Wizard Three Musketeers Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Hut Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Three Musketeers P.E.K.K.A The Log
Wizard Three Musketeers Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Dragon P.E.K.K.A
Goblin Hut Wizard Three Musketeers Electro Dragon The Log
Wizard The Log Goblin Hut Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Hut Three Musketeers
Wizard Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Three Musketeers
Wizard Goblin Hut Three Musketeers Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Hut The Log
P.E.K.K.A Goblin Hut Three Musketeers
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Dragon
P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Electro Dragon
Goblin Hut Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Three Musketeers P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Goblin Hut Electro Dragon The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard Electro Dragon
Wizard The Log
The Log Wizard Electro Dragon
The Log Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Electro Dragon
Wizard Electro Dragon The Log
Wizard Electro Dragon
Goblin Hut Three Musketeers The Log
Electro Dragon
Goblin Hut The Log
Goblin Hut Wizard Three Musketeers Electro Dragon The Log
Goblin Hut Wizard Three Musketeers Electro Dragon The Log
Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers Electro Dragon The Log
Wizard Electro Dragon The Log
The Log
Wizard
The Log
Electro Dragon The Log
The Log Wizard Electro Dragon
The Log Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon The Log
The Log
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon The Log
Electro Dragon
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Goblin Hut Electro Dragon
Wizard Three Musketeers Electro Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers Electro Dragon
The Log Wizard Electro Dragon
Three Musketeers Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Electro Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076