Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard Baby Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Night Witch
Giant Snowball
Goblins Guards Baby Dragon Night Witch
Zap
Goblins Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Goblins Tesla Valkyrie Wizard Guards Night Witch
The Log
Goblins Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Goblins Guards Night Witch
Royal Delivery
Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Guards Baby Dragon Night Witch
Fireball
Tesla Wizard Baby Dragon Night Witch
Poison
Wizard Guards Night Witch
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Night Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Baby Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Guards Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Night Witch Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Guards Tesla Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie Baby Dragon
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Goblins Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Guards
Baby Dragon
Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Night Witch

Synergie w obronie 0 18

Goblins
Tesla Wizard Night Witch
Tesla
Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Guards Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Tesla Valkyrie Wizard Guards Baby Dragon
Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Night Witch
Wizard
Goblins Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Guards
Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Night Witch
Goblins Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblins Tesla Valkyrie Night Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Goblins Valkyrie Night Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Night Witch Goblins Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblins Tesla Valkyrie Guards Baby Dragon Night Witch
Tesla Wizard Baby Dragon Night Witch
Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Goblins Night Witch
Guards Goblins Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Goblins Valkyrie Guards Tesla Wizard Baby Dragon Night Witch
Tesla Wizard Baby Dragon Night Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Night Witch Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie Wizard Goblins Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Wizard Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Tesla Goblins Valkyrie Wizard Guards Baby Dragon Night Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Tesla Guards
Mini P.E.K.K.A Tesla
Valkyrie Wizard Goblins Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Goblins Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Guards Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Tesla Night Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Night Witch
Wizard Tesla Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Goblins Tesla Valkyrie Night Witch
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Tesla Guards
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Wizard Guards Night Witch
Wizard Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Guards Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Valkyrie Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Guards
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Goblins Mini P.E.K.K.A Guards Night Witch
Valkyrie Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Night Witch
Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Wizard Night Witch
Wizard
Guards Night Witch
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Guards Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076