Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Dark Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Hog Rider
Poison
Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Rage Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Dark Prince Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage The Log Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Hog Rider Rage Dark Prince The Log
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Musketeer Rage The Log Mini P.E.K.K.A Rocket Dark Prince
Rocket
Hog Rider
Rage
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Rage
P.E.K.K.A
Musketeer The Log
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 5

Mini P.E.K.K.A
The Log Musketeer
Musketeer
The Log Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Rocket
The Log
Rage
Dark Prince
Musketeer The Log
P.E.K.K.A
The Log Musketeer
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Rocket Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Dark Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Musketeer Dark Prince
Musketeer Rocket
Rocket Musketeer P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Musketeer Dark Prince The Log
Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Rocket Dark Prince The Log
Rocket Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Rocket Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Musketeer Dark Prince The Log
The Log Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Dark Prince Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Dark Prince P.E.K.K.A Musketeer The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Rocket Musketeer
Mini P.E.K.K.A Rocket Dark Prince P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dark Prince
Rocket P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Rocket P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Dark Prince P.E.K.K.A
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Rocket The Log
Musketeer The Log
Rocket The Log
Musketeer Rocket Dark Prince The Log
Rocket Dark Prince The Log
Musketeer Rocket
Musketeer The Log
The Log
The Log
Rocket Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket Musketeer Dark Prince The Log
Musketeer Rocket
Rocket Musketeer The Log
Musketeer Rocket
Musketeer The Log
Rocket Musketeer The Log
Musketeer Rocket The Log
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince The Log
Rocket The Log
Rocket Musketeer The Log
Rocket
Rocket Musketeer The Log
Rocket Musketeer The Log
The Log Dark Prince
The Log Musketeer
Musketeer The Log
Rocket Musketeer The Log
Musketeer
Rocket Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Rocket The Log
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket The Log
Musketeer Rocket Dark Prince
Rocket Musketeer
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket Dark Prince
The Log Musketeer
Rocket
Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Musketeer Rocket The Log
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076