Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Zappies Royal Hogs Mirror Rage Clone Executioner Cannon Cart Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon Hunter Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Prince
Giant Snowball
Bomber Musketeer Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Witch Prince
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Valkyrie Hunter Witch
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Witch Prince
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Hunter Witch Prince
Fireball
Bomber Musketeer Baby Dragon Hunter Witch
Poison
Bomber Musketeer Hunter Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Hunter Witch Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Hunter Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Hunter Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon Hunter
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Valkyrie
Musketeer Prince Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Witch
Baby Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Prince
Hunter
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Bomber Musketeer Baby Dragon Hunter Witch

Synergie w obronie 1 16

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon Hunter Witch
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Witch Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Prince
Hunter
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Baby Dragon Hunter Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Bomber Musketeer Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Prince Bomber Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Prince Bomber Musketeer Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon Hunter
Musketeer Hunter Baby Dragon Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Musketeer Prince
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hunter Prince
Valkyrie Witch Bomber Musketeer Baby Dragon Hunter
Musketeer Hunter Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Bomber Musketeer Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hunter Witch Prince
Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon Hunter Witch Prince
Valkyrie Baby Dragon Hunter Witch Bomber Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Prince
Bomber Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Hunter Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hunter Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Prince Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hunter Witch Prince
Musketeer Baby Dragon Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Musketeer Valkyrie Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hunter Witch Prince
Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Hunter Witch
Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince
Valkyrie Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Prince
Bomber Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Hunter Witch
Bomber Musketeer Baby Dragon Witch
Baby Dragon Hunter
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Hunter
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince
Bomber Musketeer Baby Dragon Hunter Witch
Musketeer Baby Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Hunter Prince
Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Prince
Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon
Bomber Valkyrie Baby Dragon Hunter Witch
Witch
Musketeer Baby Dragon Hunter Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Hunter Witch
Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Hunter
Prince
Musketeer Witch Prince
Musketeer Baby Dragon Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince
Bomber Musketeer Baby Dragon
Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076