Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Lumberjack
Fireball
Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Wizard Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Lumberjack Wizard Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Balloon Earthquake Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Arrows Mini P.E.K.K.A Mirror Balloon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Wizard Mirror Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Rocket
Mirror
Mirror
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Rocket Balloon Lumberjack
Balloon
Arrows Lumberjack Earthquake Wizard Mirror
Lumberjack
Balloon Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mirror

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Wizard Mirror
Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Arrows Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Rocket Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Rocket Lumberjack
Arrows Earthquake Lumberjack
Rocket Arrows Wizard
Earthquake Rocket Arrows
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Earthquake Wizard Lumberjack
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Earthquake Wizard Rocket
Wizard Rocket Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Wizard Lumberjack
Arrows Earthquake Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Lumberjack
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Wizard Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket Arrows
Mini P.E.K.K.A Rocket Wizard Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Lumberjack
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Rocket
Arrows
Earthquake Rocket Arrows
Earthquake Arrows Rocket
Wizard Rocket Arrows Earthquake
Arrows Wizard Rocket
Arrows Earthquake Wizard
Arrows Earthquake Wizard
Arrows Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket Arrows Earthquake Wizard
Arrows Wizard Rocket
Earthquake Rocket
Earthquake Arrows Rocket
Earthquake Arrows
Earthquake Rocket Arrows Wizard
Earthquake Arrows Wizard Rocket
Arrows Earthquake Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket Arrows Earthquake Wizard
Rocket Earthquake
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Earthquake Rocket Arrows
Arrows Earthquake Wizard
Arrows Earthquake Wizard
Arrows Wizard
Rocket Arrows
Arrows Wizard
Rocket Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Wizard Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows Earthquake Wizard
Earthquake Rocket
Rocket Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Lumberjack
Arrows Earthquake Wizard
Rocket Arrows
Rocket
Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076