Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Witch Sparky
Barbarian Barrel
Witch Lumberjack Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Lumberjack Sparky
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Witch Lumberjack Sparky
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Witch Lumberjack Sparky
Poison
Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Lumberjack Sparky
Rocket
Hog Rider Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Sparky Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Hog Rider Tornado Baby Dragon Lumberjack
Hog Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Witch Lumberjack
Tornado
Baby Dragon Sparky Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Baby Dragon
Tornado Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Lumberjack Sparky
Witch
Hog Rider Tornado Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Witch Sparky
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mini P.E.K.K.A Tornado Lumberjack Sparky
Mini P.E.K.K.A
Arrows Tornado Baby Dragon Witch
Hog Rider
Tornado
Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Sparky
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Lumberjack
Witch
Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Arrows Baby Dragon Witch
Sparky
Tornado Arrows Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Witch
Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Lumberjack Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Lumberjack Sparky
Arrows Tornado Baby Dragon Lumberjack
Tornado Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Tornado Lumberjack
Tornado Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Witch Arrows Tornado Baby Dragon Lumberjack
Arrows Tornado Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Witch
Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Sparky Lumberjack
Tornado Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Lumberjack
Arrows Tornado Baby Dragon Witch Lumberjack
Arrows Tornado Baby Dragon Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Witch Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Sparky
Arrows Tornado Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Witch Sparky
Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Sparky
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Sparky
Baby Dragon Witch Sparky
Witch Sparky Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Tornado Baby Dragon Witch
Arrows Tornado Baby Dragon Witch Sparky
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Lumberjack Sparky
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Witch Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Arrows Tornado Baby Dragon Witch
Baby Dragon Sparky
Arrows Tornado
Tornado Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Witch Sparky
Witch
Arrows Tornado Baby Dragon Witch Sparky
Arrows Tornado Baby Dragon Witch Sparky
Arrows Tornado Baby Dragon Sparky
Arrows Tornado Baby Dragon Witch Sparky
Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Witch
Arrows Tornado Baby Dragon Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Sparky
Sparky
Tornado Baby Dragon Witch Sparky
Tornado Witch
Tornado Baby Dragon Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076