Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Royal Giant Zappies Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Zappies
Zap
Goblin Gang Royal Giant Zappies
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Zappies Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Zappies
Earthquake
Goblin Gang Zappies
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Zappies
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Zappies Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Zappies Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Royal Giant Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Zappies The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Ice Spirit Ice Spirit Goblin Gang Zappies The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Gang The Log Electro Wizard
Zappies
Knight Royal Giant
The Log
Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 14

Ice Spirit
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Zappies The Log Electro Wizard
Knight
Goblin Gang Electro Wizard Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Zappies The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Zappies The Log Electro Wizard
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Electro Wizard Knight Goblin Gang
Zappies
Ice Spirit Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Goblin Gang Zappies Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Gang Zappies The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Zappies The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Goblin Gang Zappies The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Zappies Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Zappies Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Zappies
The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zappies Goblin Gang
Knight Goblin Gang Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Knight Zappies The Log
Goblin Gang Zappies Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Goblin Gang Zappies The Log Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zappies The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Zappies Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zappies The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
Ice Spirit Knight Goblin Gang Zappies The Log Electro Wizard
The Log Ice Spirit Knight Zappies Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
Goblin Gang Knight Mini P.E.K.K.A Zappies The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Zappies Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Zappies The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zappies
Ice Spirit Goblin Gang Zappies Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Zappies Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Zappies
Electro Wizard Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Zappies The Log
Goblin Gang Zappies
Knight Mini P.E.K.K.A Zappies
The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Zappies
Zappies
Goblin Gang Zappies Electro Wizard Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Zappies The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Knight The Log
The Log
Ice Spirit
The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight The Log Electro Wizard
Knight The Log
The Log
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Ice Spirit
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Zappies
Mini P.E.K.K.A
The Log
Ice Spirit Zappies Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Zappies
Zappies Electro Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Zappies The Log Electro Wizard
Zappies Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076