Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Bats Hog Rider
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Bats
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Knight
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Bats Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Fireball
Hog Rider
Poison
Spear Goblins Bats
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Knight Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Zap The Log Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Spear Goblins Bats Zap

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins
Knight Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Bats
Knight Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider Fire Spirit Spear Goblins Bats Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Knight
Spear Goblins Bats Hog Rider Fire Spirit Zap The Log
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Spear Goblins Bats Zap Hog Rider The Log
Hog Rider
Fire Spirit Spear Goblins Bats Zap Knight The Log Mini P.E.K.K.A
The Log
Hog Rider Zap Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 15

Fire Spirit
Knight Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Spear Goblins
Knight Fire Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Bats
Knight Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Zap
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Spear Goblins Bats Knight The Log
Knight
Fire Spirit Spear Goblins Bats Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Fire Spirit Spear Goblins Bats Knight
Hog Rider
The Log
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Spear Goblins Bats Zap Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Bats Knight
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Fire Spirit Spear Goblins Bats Zap
Bats Fire Spirit Spear Goblins Zap
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A
Knight Fire Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Bats Spear Goblins Zap Knight The Log
Spear Goblins Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Zap Knight The Log
Fire Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Spear Goblins Bats Zap Knight The Log
Zap The Log Fire Spirit Spear Goblins Bats Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Spear Goblins Bats Knight Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Zap
Zap Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Spear Goblins Bats Zap Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Knight The Log
Knight Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Spear Goblins Bats Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Knight
Spear Goblins Bats Zap Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Zap Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Zap The Log
The Log
Knight The Log
Fire Spirit Zap The Log
Fire Spirit Spear Goblins Bats Zap
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Zap
The Log Zap
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Knight The Log
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Knight The Log
Zap The Log
Spear Goblins Zap The Log
The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Fire Spirit Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Fire Spirit
The Log Zap
Zap The Log
Zap The Log
Fire Spirit Bats Zap
Zap Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap
The Log
Zap Fire Spirit Spear Goblins Bats
Fire Spirit Zap
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A
The Log Zap
Zap
Zap Bats The Log
Bats Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076