Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Battle Ram
Zap
Minions Goblin Gang Battle Ram Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Battle Ram Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Battle Ram Electro Wizard Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Minions
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Goblin Gang Electro Wizard
Battle Ram
Zap Arrows Minions Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w obronie 5 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Arrows Minions Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Minions
Zap Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Arrows Goblin Gang
Battle Ram
Inferno Tower
Goblin Gang Electro Wizard Zap Arrows Minions
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Zap Minions Electro Wizard
Minions Inferno Tower Electro Wizard Zap Arrows Goblin Gang
Zap Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Minions Goblin Gang Electro Wizard Zap Arrows
Arrows Minions Inferno Tower Zap Goblin Gang Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard
Zap Arrows Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard
Zap Arrows Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Minions Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap Electro Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Tower
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap Minions
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Arrows
Arrows Minions
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows
Minions
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Zap Electro Wizard Minions Goblin Gang
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076